UPDATED. 2024-04-23 16:45 (화)

[Interview] Asia Star Entertainment, 'Fokus pada Animasi Selama 30 Tahun'... Ambil Lompatan Lebih Besar ke Depan dengan Pengenalan blockchain
상태바
[Interview] Asia Star Entertainment, 'Fokus pada Animasi Selama 30 Tahun'... Ambil Lompatan Lebih Besar ke Depan dengan Pengenalan blockchain
  • 블록체인투데이
  • 승인 2023.03.14 18:51
이 기사를 공유합니다

| CEO Asia Star Entertainment Eom Young Sik

[Interview Blackchain Today]


Asia Star Entertainment adalah perusahaan perencanaan makanan dan minuman, manufaktur mainan, perdagangan, dan animasi yang selama 25 tahun telah mendistribusikan dan menjual minuman berkarakter yang dikembangkan di Korea. Perusahaan saat ini sedang memproduksi mainan karakter untuk 'robot transformasi GREAT-QBOT' dengan motif Mobil Ssangyong, yang diproduksi dengan tujuan untuk ditayangkan di TV selama paruh pertama tahun ini, di sebuah pabrik mainan di China yang mana perusahaan berencana untuk memperkenalkan produk mainan dan karakter pada bulan April atau Mei tahun ini. Selain itu, perusahaan ini bekerja sama dengan Seoul F&B Co., Ltd., memproduksi minuman karakter dan menyelesaikan persiapan untuk perilisan.

<Selanjutnya adalah Interview Profesional>

◆Tolong perkenalkan diri Anda 
Apa kabar?  Saya adalah Eom Young Sik, CEO dari Asia Star Entertainment Co., Ltd.  Bersama dengan perusahaan kami, saya juga menjabat sebagai CEO SPL Co., Ltd. dan Hyesung Co., Ltd., dan juga presiden di TURBO Foundation Co., Ltd., sebuah perusahaan luar negeri.  Pada 16 Desember 2022, saya memenangkan Hadiah Utama Korea Leader Brand, dan berfokus pada produksi animasi, produk karakter, dan bisnis perdagangan.

◆Perusahaan seperti apakah Asia Star Entertainment itu?
Asia Star Entertainment, perusahaan induk dari Turbo Chain (TBC), adalah perusahaan dengan sejarah 30 tahun yang dimulai dengan Daehan Production, yang didirikan pada tahun 1992, dan berganti nama menjadi Asia Star Entertainment pada tahun 2009.  Khususnya, perusahaan pembuat karakter animasi yang jadi pionir dan perusahaan makanan dan minuman yang telah merevitalisasi bisnis animasi dan karakter anak-anak dalam negeri, yang relatif lesu dibandingkan dengan bisnis konten lainnya.  Dalam bisnis makanan dan minuman, pada tahun 2000, kami mengembangkan dan meluncurkan minuman berkarakter pertama Korea dengan mainan terpasang (memiliki sejumlah hak paten dan model utilitas terkait dengan ini). Sementara itu, Choa Pharmaceutical, Kwangdong Pharmaceutical, dan Pepsi Cola, dll. telah merencanakan , mengembangkan, dan mendistribusikannya.

Pada sektor mainan, kami merencanakan dan mengembangkan Great Qbot milik Ssangyong Motor, seperti Hello Carbot milik Hyundai Motor dan Carbot mobil transformasi milik Kia Motors.  Great Qbot mempercepat pengembangan produk seperti mainan karakter terkait dengan target meluncurkannya pada paruh kedua tahun ini.

◆Apa yang memotivasi Anda untuk memulai bisnis dengan minat di bidang blockchain? 
Ini adalah kenyataan yang menyedihkan dalam industri animasi dalam negeri saat ini bahwa segala sesuatu dalam animasi, seperti karakter dan latar belakang, yang telah diciptakan oleh perusahaan produksi dengan sepenuh hati, memudar dari perhatian publik terlalu cepat setelah siaran.  Saya menjadi tertarik dengan NFT blockchain (token yang tidak dapat dipertukarkan), berpikir bahwa alangkah baiknya jika karakter dan latar belakang yang saya buat dengan sepenuh hati dan jiwa saya dapat dijadikan NFT. Saat ini kami mengoperasikan situs yang berspesialisasi dalam NFT dengan mengubahnya menjadi NFT .

◆Perkenalkan secara singkat mengenai rantai turbo
Untuk mendefinisikan TURBOCHAIN ​​​​dalam satu kata, kata ini berarti sebuah aset digital yang digunakan dalam ekosistem Turbo yang terhubung dengan ekonomi riil.  Ekosistem turbo, yang dapat didefinisikan sebagai ODES (Online To Offline Digital Asset Eco System), berfokus pada penggunaan TBC, termasuk animasi, film, NFT, e-commerce, barang karakter, klub rekreasi turbo (film, layanan medis, golf, resor), dll, dan ini telah dibangun, dan melalui ini, pengguna Turbo Chain (TBC) dapat sepenuhnya menikmati keuntungan dari aset digital.

Ketika Turbo Playhouse yang sedang dikembangkan berdasarkan Turbo Chain selesai, pengguna akan dapat menikmati serial animasi dengan memindai kode QR yang melekat pada minuman/mainan menggunakan berbagai IP karakter perusahaan induk.  Secara khusus, kami bertujuan untuk membangun ekosistem blockchain berdasarkan ekonomi nyata yang pada akhirnya dapat menikmati efek ekonomi yang lebih beragam dengan memasukkan berbagai informasi item bisnis seperti iklan mitra dan penjualan NFT saat memutar animasi.

◆Bagaimana Anda memandang status dan masa depan pasar karakter animasi di dalam dan luar negeri?
 Bahkan di tengah dampak pandemi corona, pasar karakter animasi dalam negeri per 2019 mendekati angka 20 triliun.  Industri karakter animasi merupakan industri OSMU (One Source Multi Use) yang dapat diterapkan di berbagai bidang tidak hanya di mainan tetapi juga  makanan dan minuman, dan merupakan bisnis  scalable.

Sebagai contoh mudah, karakter animasi representatif seperti Pokemon, Mickey Mouse, dan Hello Kitty, yang telah lama populer di seluruh dunia, telah dirilis selama beberapa dekade, tetapi Anda dapat melihat bahwa mereka masih aktif dan menghasilkan banyak pendapatan di berbagai industri.

◆Menurut Anda apa yang perlu diperbaiki agar industri karakter animasi dalam negeri dapat berkembang?
 Banyak hal yang harus diperbaiki, namun untuk menunjukkan dua masalah umum, masalah pertama yang menghambat perkembangan industri animasi dalam negeri adalah kurangnya tenaga profesional.  Karena sebagian besar animator berbakat telah memasuki perusahaan produksi game online, sehingga lapangan produksi animasi mengalami banyak kesulitan dalam penyediaan tenaga kerja.

Sangatlah penting untuk menghasilkan sejumlah besar profesional dengan berbagai pengetahuan di bidang animasi atau produksi karakter.  Di perguruan tinggi dan akademi animasi, profesor dan instruktur yang kompeten dalam praktik di lapangan, dan bukan hanya teori sangatlah kurang. Berbagai program diperlukan untuk pembelajaran di lapangan untuk jangka waktu tertentu dan bekerja di lingkungan yang baik bahkan setelah lulus.

Yang kedua adalah bahwa sebagian besar produsen animasi dalam negeri membuat animasi dalam waktu singkat tanpa perencanaan yang matang.  Jika Anda menghasilkan animasi berkualitas tinggi dari waktu ke waktu, Anda dapat berhasil di box office dan menghasilkan pendapatan tambahan seperti conothnya mainan karakter.  Berdasarkan hal tersebut kita akan diberikan kesempatan untuk merencanakan dan menghasilkan karya selanjutnya yang lebih baik dan berbagai upaya pun akan ikut dilakukan.  Khususnya, jika karakter yang dapat dirilis sebagai produk mainan yang menguntungkan direncanakan dari awal, maka 50% darinya sudah menjadi proyek produksi animasi yang sukses.

◆Perkenalkan karakter animasi utama yang dimiliki perusahaan dan apakah ada karakter yang rencananya akan dikembangkan ke depannya?
 Contoh yang paling representatif adalah "robot transformasi GREAT-QBOT" dengan motif Ssangyong Motors, yang diproduksi dengan tujuan ditayangkan di TV selama paruh pertama tahun ini.  Mainan karakter saat ini sedang diproduksi di pabrik mainan China, dan mainan serta produk karakter diharapkan akan diperkenalkan pada bulan April atau Mei. Selain itu, dengan bekerja sama dengan Seoul F&B Co., Ltd., kami memproduksi minuman karakter dan menyelesaikan persiapan untuk rilis. Selain itu, sekitar 7 karya (1.200 episode), seperti THE-GUNBOT, Super Cute, dan Little Chief Bingo, sedang dalam proses penulisan atau produksi.

◆Penggunaan AI juga meningkat di bidang kreatif seperti ChatGPT, yang baru-baru ini menjadi topik hangat. Bagaimana Anda melihat pembuatan karakter dan produksi webtoon melalui AI?
 Melihat program Naver Webtoon yang saat ini menjadi platform webtoon terbesar, saya penasaran dengan bidang apa saja yang bisa dibuktikan oleh manusia di era kecerdasan buatan yang berkembang pesat.  Tampaknya ada masalah sejauh mana kita mengizinkan dan membuktikan ruang lingkup AI dalam sastra atau seni.

Pencipta hanya membuat plot, dan AI membuat tulisan dan gambar, dan efisiensi akan meningkat, tetapi menurut saya akan ada perbedaan yang jelas antara manusia dan alat kreasi AI.  Ciptaan, sastra, dan seni adalah dunia batin dari imajinasi terindah dan bebas yang dimiliki manusia.  Secara pribadi, saya tidak ingin pekerjaan saya diambil oleh robot.  (tertawa)

◆Anda menandatangani perjanjian bisnis dengan Picture Land Korea dan menunjuk direktur Shim Hyung Rae sebagai CCO (Chief Contents Officer), Apa harapan Anda?

Pada bulan September tahun lalu, Shim Hyung Rae (kiri) dan direktur Picture Land, menjabat sebagai CCO Asia Star Entertainment.
Pada bulan September tahun lalu, Shim Hyung Rae (kiri) dan direktur Picture Land, menjabat sebagai CCO Asia Star Entertainment.

Sutradara Shim Hyung Rae secara pribadi adalah kakak dekat yang memiliki hubungan baik satu sama lain (tertawa).  Sebagai komedian terbaik di Korea tahun 80-an dan 90-an, dia membawa kebahagiaan dan tawa bagi banyak orang, dan mungkin hanya ada segelintir komedian di Korea yang lebih terkenal dari sutradara Shim Hyung-rae.  Bahkan sekarang, kami menghadirkan tawa kepada orang-orang melalui aktivitas yang aktif dan beragam.

Tidak hanya itu, dia adalah orang yang sangat terhormat yang berani mengambil tantangan sejak awal di bidang produksi film SF yang masih belum banyak di Korea, sampai-sampai dia terpilih sebagai intelektual baru pertama di Korea.  Sutradara Shim dan saya berbagi kesamaan bekerja di industri film dan animasi, sehingga dia sudah seperti seorang guru yang harus ada untuk saya dan berbagi permasalahan dan ide bagus dengan saya.

Dalam dunia bisnis, dia bergabung dengan perusahaan kami sebagai CCO sejak September tahun lalu dan berharap dapat memainkan peran besar dalam perencanaan konten dan pengoperasian Turbo Chain serta Asia Star Entertainment.

◆Saat ini, sebagian besar item di Pasar NFT Turbo Chain adalah NFT Seni yang berpusat pada lukisan seni. Beri tahu kami jika Anda memiliki rencana untuk mengaktifkan NFT di kategori lain.
 NFT Turbo Chain adalah konsep strategis dengan tema ERC721 berbasis Ethereum -> pandangan dunia dan konstruksi sebuah cerita -> penciptaan komunitas penulis -> produksi gambar IP ->  dan perhitungan PFP -> perencanaan pameran dan promosi -> pembuatan NFT -> Dikeluarkan dan didistribusikan melalui platform NFT kami dalam urutan distribusi pasar.

Saat ini, sudah ada Seni NFT artis yang aktif di Korea sebagai tahap awal.  Di masa mendatang, sejumlah IP animasi unik yang dimiliki oleh Asia Star Entertainment, perusahaan induk, dan berbagai IP terkait video yang dimiliki oleh Picture Land, disutradarai oleh Shim Hyung Rae, Turbo Chain CCO, yang merupakan komedian perwakilan Korea dan komedian pertama Korea direktur SF blockbuster, akan digunakan secara aktif. Konten NFT ini sedang direncanakan dan sedang berlangsung. Selain itu, ketika ekosistem Turbo berbasis ODES berkembang, kami berencana untuk mengeluarkan PFP NFT sebagai konsep keanggotaan yang dapat memberikan berbagai manfaat dengan membagikan nilai Turbo kepada pengguna yang ikut serta.

◆Layanan apa saja yang dimaksud dengan Turbo Play House?
 Playhouse dapat dilihat sebagai ruang multi-hiburan milik kita sendiri berdasarkan TBC.  Turbo Play House adalah layanan web terdesentralisasi yang memungkinkan Anda masuk dengan memindai QR (kode) yang melekat pada minuman atau mainan yang didistribusikan secara offline, dan Anda akan menerima Turbo Chain Points (TP) sebagai hadiah atas keikutsertaan kita. Jika poin terkumpul maka TBC bisa ditukar.

Selain itu, pemutar film bentuk pendek W2E (Watch to Earn) di mana pengguna turbo menonton film seperti animasi dan menerima poin turbo sebagai hadiah untuk waktu menonton, di mana TP dihadiahkan saat registrasi dan menang melalui pemindaian QR produk, Turbo Staking, di mana TBC disimpan dan TBC dihadiahkan setiap hari, dan Turbo Donation, yang mana sebagian dari keuntungan dari Turbo Play House disumbangkan.

◆Saat ini, Turbo Chain adalah token berbasis Ethereum (ERC-20). Apakah Anda memiliki rencana untuk membangun Mainnet Anda sendiri atau bermigrasi ke jaringan lain di masa mendatang?
 Mulai paruh kedua tahun 2023, kami berencana untuk membangun dan mengoperasikan basis Turbo Mainnet.

◆Tolong beri tahu kami tentang roadmap masa depan Turbo Chain.
Turbo Chain menetapkan 2023 sebagai tahun pertama untuk membangun ODES milik Turbo sendiri, dan merencanakan berbagai layanan konten dari paruh kedua tahun 2023 hingga paruh pertama tahun 2024.  Secara khusus, Turbo Play House yang berbasis di TBC berencana untuk meluncurkan 7 animasi yang direncanakan oleh perusahaan induk dari 3 tahun hingga 10 tahun yang lalu dalam bentuk singkat untuk pertama kalinya di Korea, lalu juga memperkenalkan platform media pribadi yang menguntungkan digabungkan dengan blockchain untuk pertama kalinya di Korea.

◆Terakhir, untuk para pembaca Blockchain Today
 Turbo Chain adalah proyek blockchain baru yang dimulai pada tahun 2022, tetapi perusahaan induknya, Asia Star Entertainment, adalah perusahaan animasi berumur panjang yang langka di Korea dengan sejarah 30 tahun.  Sebagai perusahaan yang secara konsisten menggali sumur selama 30 tahun, kami berjanji untuk melakukan lompatan yang lebih besar bersama Anda melalui sistem blockchain yang transparan dan cepat berdasarkan akumulasi menggunakan keahlian kami.


댓글삭제
삭제한 댓글은 다시 복구할 수 없습니다.
그래도 삭제하시겠습니까?
댓글 0
댓글쓰기
계정을 선택하시면 로그인·계정인증을 통해
댓글을 남기실 수 있습니다.
주요기사
이슈포토